小学电脑的教案(优秀5篇)

作为一位无私奉献的人民教师,编写教案是必不可少的,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。那么什么样的教案才是好的呢?以下是人见人爱的小编分享的小学电脑的教案(优秀5篇),如果对您有一些参考与帮助,请分享给最好的朋友。

小学电脑的教案 篇1

《玩“纸牌”游戏——初步认识软件》

认知目标:

1、具体认识计算机的硬件和软件

2、掌握游戏软件的操作方法

能力发展:

1、培养学生自主探索学习的能力

2、培养学生独立思考的能力

3、培养学生的创新意识

情感素养:

1、激发学生学习信息技术的兴趣

2、促进学生的个性思维

教学重点游戏中的各种移牌的操作方法及要领

教学难点游戏过程中的鼠标操作

器材准备知识准备:掌握纸牌的规则。

资源准备:计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程

一、引言导入

我们使用纸牌游戏对鼠标的。操作进行练习。

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。

(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

2、纸牌游戏的规则

师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。

发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

4、重新开始

师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。

5、退出游戏

师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。

可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。

练习:

使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。

三、全课总结

你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?

小学计算机教案 篇2

教学目标:

1、认识本课2个生字,理解关键性词语的意思,如“信息、信息高速路、便捷、网上购物、拍卖、五州四海、电子邮件、羡慕”等。

2、能正确朗读课文。能读懂本课的内容,了解叙述的顺序。

3、了解电脑网络的意义和用途及有关知识,从而激发学习的兴趣。

教学重点难点:

1、感情的朗读课文,理解课文内容,初步认识网络的用处。

2、增长学生的见识,激发学生对信息技术的兴趣,关心信息技术在社会生活中的应用。

学情分析:了解电脑网络的意义和用途,从而激发学习的兴趣。培养学生使用的动手能力。

教学准备:

生字小黑板、计算机。

课时安排:二课时。教学思路及过程:

第一课时一、谈话激趣,导入新课。

板书课题:学生谈自己的想法感受。小结,过渡

二、检查预习,顺情引导。

1、检查学生认识生字情况,(课件1出示词语)比较难理解的通过各种方式理解:

1)联系上下文理解

2)通过肢体语言理解

3)在实际生活中理解

2、检查学生初读课文情况,整体感受课文内容

3、评价(学生自己评价,学生之间评价,老师评价)

4、小结,过渡

三、协作学习,解决疑难。

1、默读课文,试着自己读懂课文。

2、小组内讨论交流。

3、汇报自学成果,教师相机引导。

4、抄写词语。

第二课时

一、复习导入。听写生字、词。

二、精读课文。

1、再读课文,老师出示自读要求(课件出示2。a按自己喜欢的方式读课文;b边读边想,读懂了什么,还有哪些不明白;c请教周围伙伴解决问题,还是解决不了的旁边打上问号,一会儿告诉老师。)

2、学生提出问题(简单的老师随即解决)。

3、师生共同归纳问题。

老师随即打出问题。

学生可能会说:为什么电脑网络这个新鲜玩意儿到底是什么呢?网络到底神奇在哪儿?(出示课件3)

4、分小组讨论以上问题。

(以一小组为例,重点说明。在解决问题的同时指导朗读,充分利用身边的多媒体辅助工具,例如投影仪,可出示课文内容,用各种方式读:例如指名读,评价,赛读;师范读)

5、其他小组也可按照这个小组的汇报方法交流,也可有自己的想法。

三、总结全文,拓展练习。

1这篇课文给你了一个什么样的感受?

2、联系生活实际,说说电脑网络给我们的生活、学习和工作带来了什么影响?

3、老师出示宽带网,给学生提供一些比较好的网站,学生也可以自主查阅更多网站,亲身感受宽带网带来的神奇。

4、把自己的知道的网络用处写下来,如果有时间可以进行交流。

四、板书设计。

我家跨上了信息高速公路

互联网(奇妙)

查阅信息

建立联系

网络购物

其他用途

小学计算机教案 篇3

教学目标:

1.认识本课2个生字,理解关键性词语的意思,如“信息、信息高速路、便捷、网上购物、拍卖、五州四海、电子邮件、羡慕”等。

2.能正确朗读课文。能读懂本课的内容,了解叙述的顺序。

3.了解电脑网络的意义和用途及有关知识,从而激发学习的兴趣。

教学重点难点:1.感情的朗读课文,理解课文内容,初步认识网络的。用处。2.增长学生的见识,激发学生对信息技术的兴趣,关心信息技术在社会生活中的应用。学情分析:了解电脑网络的意义和用途,从而激发学习的兴趣。培养学生使用的动手能力。

教学准备:

生字小黑板、计算机。

课时安排:二课时。教学思路及过程:

第一课时一、谈话激趣,导入新课。

板书课题:学生谈自己的想法感受。小结,过渡

二、检查预习,顺情引导。

1.检查学生认识生字情况,(课件1出示词语)比较难理解的通过各种方式理解:

1)联系上下文理解

2)通过肢体语言理解

3)在实际生活中理解

2.检查学生初读课文情况,整体感受课文内容

3.评价(学生自己评价,学生之间评价,老师评价)

4.小结,过渡

三、协作学习,解决疑难。

1.默读课文,试着自己读懂课文。2.小组内讨论交流。3.汇报自学成果,教师相机引导。

4.抄写词语。第二课时一、复习导入。听写生字、词。二、精读课文。1.再读课文,老师出示自读要求(课件出示2。a按自己喜欢的方式读课文;b边读边想,读懂了什么,还有哪些不明白;c请教周围伙伴解决问题,还是解决不了的旁边打上问号,一会儿告诉老师。)

2.学生提出问题(简单的老师随即解决)。

3.师生共同归纳问题。

老师随即打出问题。

学生可能会说:为什么电脑网络这个新鲜玩意儿到底是什么呢?网络到底神奇在哪儿?(出示课件3)

4.分小组讨论以上问题。

(以一小组为例,重点说明。在解决问题的同时指导朗读,充分利用身边的多媒体辅助工具,例如投影仪,可出示课文内容,用各种方式读:例如指名读,评价,赛读;师范读)

5.其他小组也可按照这个小组的汇报方法交流,也可有自己的想法。

三、总结全文,拓展练习。

1这篇课文给你了一个什么样的感受?

2.联系生活实际,说说电脑网络给我们的生活、学习和工作带来了什么影响?

3.老师出示宽带网,给学生提供一些比较好的网站,学生也可以自主查阅更多网站,亲身感受宽带网带来的神奇。

4.把自己的知道的网络用处写下来,如果有时间可以进行交流。

四、板书设计。

我家跨上了信息高速公路

互联网(奇妙)

查阅信息

建立联系

网络购物

其他用途

小学电脑的教案 篇4

教学目标

1、知识目标

①能使用计算器进行简单的计算

②了解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算及探索简单的数学规律

2、能力目标:培养学生自学的能力和发现问题、解决问题的能力,使他们养成良好的自学习惯

3、情感目标:培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。

教学重点:会利用计算器进行简单计算

教学难点:知识技能在实际生活中的应用

教学过程:

一、创设情景,引出任务。

师:小朋友们喜欢逛超市吗?超市里有小朋友需要的`文具用品、生活用品,还有小朋友们喜欢的零食,相信小朋友都喜欢逛超市。老师也喜欢去超市逛逛,打算买点东西。谁能以最快的速度算出老师得花多少钱买这些东西。

牙刷+牙膏=

农夫果园+巧克力=

棒棒糖+铅笔+练习本+饮料+纸巾=

师:老师一下子买了那么多东西,小朋友没有办法一下子用口算算出老师得花多少钱,那有没有其他办法可以计算出老师得花多少钱吗?

二、任务驱动,尝试练习

任务一、打开计算器

师:在电脑里有位好帮手——计算器,它可以帮助我们解决这个难题,它在哪里呢?

师演示打开计算器

任务二、用鼠标指挥计算器

师:现在请小朋友们打开计算器,算算老师买这些得花多少钱?

生使用计算器算出答案,反馈。

师:老师发现买这些得花不少钱,所以决定棒棒糖不要了,现在得需要多少钱呢?

(有两种方法)

师:电脑+人脑才会做得更棒。

任务三、认识各个按钮

师:看来电脑计算器和我们在平时看到的计算器有相似的功能,那有没有区别呢?我们来比较一下。

与一般计算器进行比较,解决“×”“÷”按钮。

师:电脑计算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?请同学尝试探究一下。

师:老师到津津超市找到一些产品的价格,小朋友想买些什么呢?算算需要多少钱?

学生练习鼠标指挥键盘

任务四、用键盘指挥计算器

师:小朋友们现在可算是个小小收银员了,所以老师也想跟大家比试笔试。规则:任选三样产品,看谁计算得又对又快。

师:为什么老师能输入这么快呢,因为老师是用键盘输入的。

认识小键盘、键盘锁、回车键

小组比赛:轮流分别用鼠标和键盘输入三样产品的价格。

三、拓展练习

师:小朋友们假如你有20块钱可以在超市里消费,选择怎样的消费最为合理。

四、小结。

师:小朋友们今天学会了什么?

颁发收银员、消费者、表现最棒组。

小学计算机教案 篇5

【活动内容】《未来世界》(绘画)

【活动目标】

萌发对未来的探究兴趣和想象的愿望,大胆表达自己的独特想象。

【活动准备】

欣赏科幻书、关于未来世界的书籍【幼儿园PPT课件制作】

【活动过程】

一、教师引导幼儿交流自己知道的一些事物,从简到烦、落后到先进不断更新进步的变化过程;并说说自己的发现。

教师引导:小朋友最近都在了解我们人类社会从古代到现代的许多变化的资料,有的发现了交通工具越来越棒了,有的发现通讯练习越来越方便了。大家一起来说说吧。

二、欣赏科幻画,引发幼儿对未来世界的各种想象。

1、小朋友想一想:未来的各种事物将会是什么样子的?

三、想象未来的汽车、马路、城市等会是什么样的,会有哪些现在没有的特殊本领,并用语言表达出来。

四、肯定幼儿的独特见解,进一步拓宽幼儿的想象空间和深度并做简要的示范。

五、幼儿作画,引导幼儿大胆想象针对幼儿造型有困难是适当的给予帮助。

1、引导幼儿大胆把自己的想象画出来。

2、针对幼儿造型时的困难给与适当的帮助。

六、交流欣赏。

引导幼儿将自己的'绘画创意介绍给其他的小朋友和爸爸妈妈,进一步体验成功的喜悦。

1.电脑动漫游戏设计

专业课程为:设计概论、中/外美术史、人体解剖、速写技法、造型基础、平面/立体构成基础、PhotoShop cs2、Illustrator、Fireworks、Dreamweaver、Authorware、AfterEffects、Adobe Premiere Pro、DirectX、Java、Jsp、Flash MX、3d sMAX、Painter、MAYA、角色/原画设计、游戏概论、游戏引擎、游戏策划、游戏角色设计、游戏场景设计、游戏特效制作、游戏贴图绘制、视频编、IT员工始业素养、IT职业日语、企业项目综合实训。

2.苹果电脑上能装mastercam x5

你好,苹果电脑上是可以装mastercam x5的。

Mastercam是美国comC Software Inc.公司开发的基于PC平台的CAD/CAM软件。它集二维绘图、三维实体造型、曲面设计、体素拼合、数控编程、刀具路径摸拟及真实感摸拟等多种功能于一身。它具有方便直观的几何造型。 Mastercam提供了设计零件外形所需的理想环境,其强大稳定的造型功能可设计出复杂的曲线、曲面零件。 Mastercam9.0以上版本还有支持中文环境,而且价位适中,对广大的中小企业来说是理想的选择,是经济有效的全方位的软件系统,是工业界及学校广泛采用的CAD/CAM系统。

3.你可以教我电脑设计吗

艺术设计编辑概述电脑艺术设计是指以电脑科技为基础的,设计艺术与电脑技术相结合的,一室内设计种崭新的艺术创作手段。

所以现今的电脑艺术设计人员已不是只会操作几个软件的电脑美工,而必须具备扎实的美术功底和深厚的艺术素养,只有当电脑艺术制作和新颖的设计创意之完美结合才能称之为真正的电脑艺术设计。作为一种适应时代需求的艺术设计,经过短短数年,得到了迅速的发展。

它以迅雷不及掩耳之势,挺进人类艺术领域,后来居上,并已独领风骚。无疑,电脑艺术设计的出现将使人类艺术世界的格局发生根本性的变化。

目前,世界上发达国家和地区将电脑艺术设计广泛地应用于各个艺术设计领域,从工业设计、平面设计、建筑设计、室内设计到影视动画、电脑游戏……等等。由于电脑的便利与电脑软件的发展,现在的设计工作已摆脱不了电脑,随着现代的电脑技术在艺术表现领域中开始形成自身独特的视觉表现语言,体现出更高的艺术价值。

电脑艺术设计开始进入到甚至是纯粹的艺术创作这一古老的殿堂,它被人们称为艺术和科学交的边缘学科,是一种以尖端科学技术为基础的不同于任何一门艺术的全新艺术流派。建筑设计现今的电脑技术已成为艺术设计人员的重要工具。

它不仅带来了新的造型语言和表达方式,同时也引起和推动了艺术设计方法的变革。电脑艺术设计作为一种新的艺术创作手段,正成为当代各类艺术设计的宠儿。

设计专业本专业培养德、智、体全面发展,具备艺术美感和创作鉴赏能力,具备独立从事平面设计、环艺设计、网页设计以及多种艺术设计等工作能力的高级技术型应用人才。毕业生能在广告公司、综合企业、网络公司工作。

要求掌握电脑艺术创作软件及艺术的基本理论和基本知识,具有艺术美感和创作鉴赏能力,能够利用多种软件工具实现不同设计项目。本专业培养目标的定位为以平面设计为主,兼顾环艺设计、网页设计的部分内容,使学生学好平面设计的同时对环艺设计、网页设计有一定程度的了解与掌握。

本专业基本要求质在培养学生德、智、体全面发展,具备艺术美感和创作鉴赏能力,具备独立从事平面设计、环艺设计、网页设计以及多种艺术设计工作能力的高级技术型应用人才。能够利用多种软件工具实现不同的设计项目。主干课程素描、色彩、平面构成、色彩构成、摄影(写生)、包装设计、计算机辅助设计、素描3DSMAX、标志设计、包装设计、设计概论、室内设计、CIS设计。

就业方向就业方向:广告、印刷、企业形象策划等公司的美术设计岗位;艺术装饰、建筑装潢、产品造型等部门的工作岗位;影视制作、产品多媒体宣传、教学多媒体课件制作等职业和英特网公司的网页设计、美术师等职务。美术设计编辑概述电脑美术设计师课程涵盖了目前广告公司、网络公司、专业设计公司、建筑行业、家装行业的主要技能需求。

通过4个月的学习后,无论是在传统媒体还是网络媒体,无论是平面设计还是动画设计,无论是二维平面还是三维空间,即便学员最初没有美术基础,都可以任由其驰骋。

课程内容:

一、美学基础课程:色彩学、构图学、设计理论等;

二、平面部分:

设计基础:Photoshop、PageMaker、Illustrator、CorelDraw等设计软件操作技能,以及设计操作环境和外部设备介绍等;

2.平面设计:色彩的运用、版面的设计、海报招贴、企业形象一体化VI、包装、书籍装帧、报刊杂志、样本及宣传页、路牌灯箱等的创作与设计等;

3.后期处理技巧:涨色、拼版、发排、打样,了解行业纸张及印刷全流程(印前输出、印刷工艺;后期加工与成本核算(印刷报价))。

掌握后期印刷技术,如烫金、银,焖鼓,裁切,装订等工艺;

三、网页部分

1.网站设计基础:网站运作规程及网站项目策划书,网站运作规程;网站建设流程;网站建设方案;

2.网页图像设计:Fireworks网页图像设计;商业网站网页图像设计分析;

3.网页页面/网站设计制作:HTML/CSS/JavaScript,Dreamweaver网页网站设计制作,流媒体与虚拟现实技术在网络中的应用;

4.网页多媒体动画制作:Flash网站、广告、片头、短片、MTV、游戏、课件等;商业网站多媒体动画分析;

5.ASP动态网页编程:IIS网站服务器的搭建及基本维护、ASP内置对象及常见动态网站模块设计实现。

四、三维部分电脑设计

1.AutoCAD建筑、装饰施工图,室内平面布置分析图、天花布置图、强电图、弱电图;室外立外面图、剖面图、外立面分格大样图的绘制。

2.三维空间模型:各种三维空间模型的制作方法和基本技巧,分析如何使用计算机模拟真实世界中物体表面材质的表现手法,通过案例掌握室内效果表现时的灯光运用技巧和规律;学习高级灯光布局、家装和工装室内和室外的灯光布局、Mentalray高级渲染器的使用。

3.Photoshop:学习效果图后期处理时的秘密手法和技巧,讲解灯光、色彩、照明、背景处理和玻璃等方面的处理技巧。

4.LightScape“渲染巨匠”中光影跟踪、光能传递和全息渲染应用;精确表达出三维模型在真实环境中的实情实景,制作出真实阴影和效果细腻的渲染效果图。5.虚拟现实技术(VirtualReality)技术的运算,使用3dsmax的贴图烘。

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