中班游戏活动教案精选11篇

作为一名无私奉献的老师,通常需要准备好一份教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。写教案需要注意哪些格式呢?

中班游戏活动教案 篇1

活动设计背景

结合本周主题:“看看我自己——五官”对四岁的幼儿来说,其自我概念已经开始萌生。他们已经初步感受到自己外貌、身体部分的特征。“粘贴五官”就是让幼儿对五官位置的认识熟悉。再根据本班幼儿年龄的特点制定目标:(1)动手能力差,练习粘贴技能。(2)进一步促进幼儿汉语口语能力的发展,让幼儿能大胆表达自己的想法,大胆说。(3)积极参加集体活动。

活动目标

1、发展幼儿粘贴的技能。

2、促进幼儿在贴画过程中对五官的进一步认识。

3、激发幼儿对粘贴的兴趣。

4、发展幼儿的`动手能力。

5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

教学重点、难点

重点:幼儿能正确认识五官并发音正确。

难点:能正确的粘贴出五官图。

活动准备

1、幼儿每人一张画有脸部轮廓的白纸,每人一套剪好的五官图片。

2、固体胶若干或透明胶,双面胶,镜子。

活动过程

一、开始部分

导入:1、教师指着自己的鼻子或其它部位,问幼儿:“这是什么?”引入五官主题。

2、教师带领幼儿复习《五官在哪里》的儿歌律动,激发幼儿学习的积极性。

二、基本部分

1、教师给幼儿分发镜子,让幼儿观察五官的基本位置。

2、教师出示范画供幼儿观察,并让幼儿纠正五官位置,再示范粘贴。

(1)教师故意把五官位置颠倒,请小朋友纠正来加深对五官位置的熟悉。

(2)教师讲解撕贴作画的要求:按轮廓撕下来,在背后抹上胶水,然后找到合适的位置粘贴。

3、教师提供材料,让幼儿动手操作。

4教师巡视并对幼儿进行指导。

三、结束部分

1、幼儿出示各自作品。

2、教师简单评价,结束活动。

四、活动延伸

教师建议幼儿将作品展示在美术角或带回家与父母一起欣赏。

教学反思

在活动实施的过程中,对于五官名称的回答,孩子们都能回答积极,准确。但是有部分的幼儿还是不能用汉语准确的表述,在今后要加强练习。

在动手粘贴时,孩子们都积极动手参与、兴趣很高。从他们的作品可以看出,他们都掌握了五官的位置与名称。虽然有的幼儿动手能力很差,如鼻子、眼睛贴不好的。但是他也能积极的参与活动,这也是一个进步,也要给予支持与鼓励。

中班游戏活动教案 篇2

幼儿园中班游戏活动——前面,后面

中班活动教案:前面,后面一、活动目标辨别正面、背面及人物的特征,由正面特征推断出背面特征,发展推理本事。按照排列顺序和前后匹配进行分辨,发展方位转换本事。辨别交通的线路,发展思维的正确性。

二、教学重点、难点方位变化中的顺序三、活动准备布娃娃,玩具小鸡宝宝,海绵宝宝(每位小朋友都编上号)四、活动过程(一)游戏导入今日容教师要和小朋友玩一节拉手排队再转身的游戏!想玩吗

好,那请小朋友先坐着拉拉手,拉好了哦!

1、玩偶拉手排队,请幼儿观察它们的队列顺序特征:

我请三位宝宝亮相登场也参加我们的游戏!(教师一一拿出玩偶):谁呀对,海绵宝宝,谁呀对了,布娃娃,谁呀小鸡宝宝,你看小鸡宝宝一出场就说个不停,你明白它在说什么吗哦!它对身边的海绵宝宝和布娃娃说啊!你们也像小朋友一样把我拉上,哈哈!此刻开始,拉手,排队再转身!转了,哦!别着急!在转之前先看看它们三个的排列顺序,先是谁又是谁最终是谁先是海绵宝宝、接下来是布娃娃、最终是小鸡宝宝。

眼睛闭上告诉我先是谁,接下来是谁,最终是谁好的!睁开眼睛看了,先是海绵宝宝、接下来是布娃娃、最终是小鸡宝宝。

2、观察三个玩偶拉着手转身后的队列顺序我让它们转身了!此刻观察一下,它们的排列顺序和之前相比一样吗不一样,此刻先是谁接下来是谁,最终是谁变化位置后先不要让幼儿直接观察先让幼儿猜猜转过身去会是咋样然后让幼儿直接观察验证自我的猜测是否正确!这三位宝宝说小朋友表现很棒!我都自愧不如了,脸都红了!那我们先下台去了!给它们再见吧!再见。。。

3、请幼儿上前来感知表演此刻我请三名小朋友亲自来玩一下这个游戏,拉手,排队,再转身。。。。。

拉手、排队,是谁在先接下来是谁后是谁再转身,是谁又在先了接下来是谁后是谁。。。。。还想不想玩这个游戏。。。

(二)基本部分1、第一次正向操作卡片那先翻开魔板做一下卡片上的游戏!请听题。。。。请小朋友观察下头这些人的正面,从他们的背面看会是什么样的呢请你从答案栏找出来。

开始操作……2、逆向思维……第二次操作卡片。

(三)拓展思维(技巧法)好!卡片上你们玩了两遍,不明白你们发现了一个做题的简便方法没有

1、请小朋友以游戏形式先体验此方法:

先请三名小朋友上台表演一下,我们再观察观察。。。。。拉手,排队在转身。。。。

你们注意转身前后谁变了谁没有变

对了,仅有中间这个人没有变!其他两个人都变了!

所以说找答案时只找谁就OK了中间没有变的那个人!嗯!

2、此刻用这个方法再操作一遍卡片。。。。。

(四)结束部分圆纽归位……

中班游戏活动教案 篇3

幼儿园中班游戏活动课教案-《主角扮演游戏》

一、活动资料:

主角游戏《超市、银行、幼儿园》

二、活动目标:

1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的本事,主题鲜明而稳定。

2、让幼儿学会协商分配主角,与同伴进取交往,友好合作。

三、活动准备:

1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。

2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、资料。

四、活动过程观察及调整:

1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说

“今日我们来玩主角游戏,这些玩具能够玩什么主题的游戏?”

2、师幼一齐回忆上次游戏情景,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次

游戏中改善。

师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗?

3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。

4、引导幼儿分配和协商主角,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。

刚开始幼儿还在争吵着当同一个主角,在教师的提议下,学习着用谦让、猜拳的方法来解决问题。

5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。

6、结束游戏:

(1)组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。

(2)让幼儿自评各自玩的游戏情景。

中班游戏活动教案 篇4

小小驾驶员

【设计意图】

中班幼儿对各种汽车十分感爱好,为了满足幼儿的需求和培养他们的交通规则意识,锻炼幼儿动作的灵敏性和合作本事,设计了本次活动。

【活动目标】

1、练习听信号走跑交替,锻炼动作的灵敏性和合作意识。

2、乐意参与活动,明白遵守交通规则。(红灯停、绿灯行)

【活动预备】

音乐磁带:《我是小小交通警》《往远足》;呼啦圈每人一个。红绿灯标志。

【活动进程】

1、热身运动:幼儿在教师带领下,手持呼啦圈模仿开车的动作小跑步进进场地。放音乐《我是小小交通警》,教师带领幼儿随音乐作热身运动。

2、情形导进:师:今日我做交通***,你们愿做小小驾驶员吗(幼儿一齐、愿意),驾驶员要服从交通***的指挥。(是)“

3、游戏《小小驾驶员》

教师把红绿灯标志分别插进活动场地的四周,放音乐《往远足》,幼儿按“红灯停,绿灯行”的信号,练习“开车”、“停车”。幼儿根据不一样的指令,变换不一样的交通工具。(也可两人合作,前面幼儿把呼啦骗局在身上,后面幼儿用手拉着前面幼儿的呼啦圈。)留意安全,避免幼儿拥堵,同时,还要遵守交通规则。游戏可反复进行。

【活动延伸】

教师把幼儿带回教室,看有关交通规则的动画片。以巩固交通规则。

【活动反思】

游戏应根据幼儿的心理需求,培养他们的交往本事、合作意识,充分利用社会资源,培养他们遵守社会规则,激起他们对家想的酷爱。

中班游戏活动教案 篇5

1232木头人

一、教学背景

学习对学生是一件任重而道远的事情,如果长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的压力,以至于学生会厌学、怕学。对于这种情景,我们觉得把游戏带入课堂,让学生在玩中受教育,同时也能够放松心境,这样学生或许更能吸收知识。所以,我们从众多的游戏中选出了“123木头人”的游戏。经过这个游戏,我们主要传达的是让学生们懂得令行禁止的道理,这是此刻学生们所欠缺的。同时也锻炼了学生的反应本事还有身体调节度,让学生更能健康的成长。

二、教学目标

1、经过让学生在游戏中学着听口令,提高自控本事。

2、培养学生的快速反应本事和肌肉控制本事。

3、培养学生对体育活动的兴趣,初步培养学生的竞争意识。

三、教学重难点

1、重点:培养学生的快速反应本事和肌肉控制本事。

2、难点:体验游戏的欢乐,学会游戏的规则。

四、教学方法:课堂体验、自主探究、讨论交流

五、教学课时:一课时

六、教师课前准备:照相机

七、学生课前准备

1、上网查阅游戏规则和相关的故事

2、思考怎样在游戏中获胜和在生活领域中能够用到“123木头人”

游戏规则。

八、教学过程设计

(一)游戏引入

1、我们小朋友很喜欢照相,对吗?

2、在照相的时候我们要怎样样呢?(尽量坚持最好的造型,站在原地不动)

3、等一下我就要请小朋友来和我一齐来玩这个照相的游戏,好吗?

(二)游戏体验

1、教师讲解游戏规则

(1)请拍照的人叫口令:“一二三,木头人”

(2)口令完毕,不许说话不许动,不许走路不许笑,立即坚持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须坚持不动。

情景一:如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是这一轮的游戏失败者。这个人必须上去和拍照人“手牵手”(各自牵着绳子的一端),然后再开始下一轮木头人游戏,直到有一个“勇士”上去把绳子“砍断”,拍照人反身抓木头人,已被抓木头人恢复自由身,跟着队友一齐跑向安全地带。

情景二:如果没有被抓到的失败者,那么任意一名木头人上前拍到拍照者的肩膀,则拍照人必须转身去抓木头人,被抓到者成为新一轮游戏的拍照人,若没有人被抓到,拍照人不变,进行再一轮的游戏。

2、学生分组(分成两大组),各自玩游戏,教师巡视指导。

(三)讨论交流

1、请获胜的同学说一说游戏时自我注意了什么?

2、请失败的同学说一说失败的原因是什么?

(四)游戏总结

同学们你们今日学到了些什么?

1、坚持。在游戏中,每个人必须学会坚持。在别人没有动之前的最好选择就是不动。那里的不动就好比我们的成功,只要你多坚持会不动你就成功了。学会坚持,让我们与成功不仅仅是应对面,而是让成功与我们融为一体。

2、学会令行禁止。在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,这就是命令的作用。学会令行禁止,这个游戏的另一心理学意义。俗话说“一切行动听指挥”,当命令下达之后,自我的一切都必须以命令为重。

3、自控和被控制。游戏的最终一层深意就是自控和被控制。在游戏中,想让自我不动就必须自我控制。被控制是为了更好的自我控制,一个人从小到大,首先学会的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戏中学会被控制和自我控制同等重要。

中班游戏活动教案 篇6

活动目标:

1、遵守游戏规则,积极参与游戏活动。

2、养成注意倾听习惯,提高语言表达和动作反应敏捷性。

3、发准:“盖、怪、菜”等容易混淆字的字音,能根椐自己生活经验,说出各种菜肴名称。

活动准备:

1、教师准备小铝锅盖一个。

2、教师或家长于活动前丰富幼儿对有关菜名的认识。

活动过程:

1、教师出示锅盖,用手指顶着锅盖的中心,口念游戏儿歌,营造一个轻松愉快的游戏气氛,引起幼儿对游戏活动的兴趣,然后,带领幼儿一起念游戏儿歌,练习发准“盖、怪、菜”等字音。

2、教师讲解游戏规则。

(1)幼儿必须边念儿歌边用食指顶着“手掌锅盖”。

(2)儿歌念完,“手掌锅盖”才能去抓顶着锅盖的食指,同时食指也要赶紧缩回,不让“锅盖”抓住。

(3)若被抓住,就要问“烧的什么菜?”被抓住的幼儿必须说出一道菜的名称,方能与“锅盖”交换角色,然后游戏继续进行。

3、教师引导幼儿游戏。

(1)可采用提问的方式,根据幼儿已有的生活经验,引导幼儿说出各种菜肴的名称。

(2)教师扮“锅盖”,引导幼儿玩“顶锅盖”游戏。

(3)引导幼儿一只手做“锅盖子”,另一只手顶锅盖。自问自答玩游戏。

4、幼儿两两结伴玩游戏,教师注意观察全体幼儿的活动情况,对出现的问题及时予以帮助和指导。

教学评价:

教师以积极愉快的情绪加入到游戏中,深深地感染着孩子们,但是活动中有的孩子对菜名的不熟悉导致个别孩子在参与游戏时显得很被动。简单的。儿歌配上简单的游戏规则,吸引孩子,大部分幼儿很快就能独立念儿歌,幼儿的参与度也是非常高,能按规则游戏,只是在有幼儿被抓住后,说不出菜名的情况发生,如果能在活动前帮助幼儿丰富对于菜名的经验准备会有更好效果。让孩子多练习,相信幼儿的反映会越来越快,游戏效果也会越来越好。

中班游戏活动教案 篇7

端盘向前走

【活动目标】练习持物走曲线,发展幼儿走与平衡本事。

【活动准备】盘子4—6个,乒乓球若干,画好长10米的场地。

【活动过程】将幼儿分成人数相等的4—6队,按纵队站在起点线后,每队第一人手端盘子,盘内放“鸡蛋”2个。

游戏开始,教师发令后每队第一人手端盘子向前走,按画好的曲线走至10米处,绕地上的标记回到,将盘子交给第二人,游戏继续进行,先做完的队为胜。

【活动规则】

1、必须按曲线走,回来时可走直线。

2、“鸡蛋”若掉在地上必须拾起来放好再走。

【注意事项】

1、可用塑料盘或铁盘。

2、幼儿做熟练后,盘内“鸡蛋”可增加。

3、中间可设积木或小椅子,曲线前进。

幼儿园中班游戏活动教案 篇8

目标:

1.初步感知磁铁同性相斥、异性相吸的特陛。

2.尝试利用磁铁的特性,通过控制条形磁铁让磁铁小车动起来。

3.用绘画的方式记录自己在玩磁铁小车时的发现。

准备:

1.将两根短吸管粘贴在一块条形磁铁上,分别将两组车轮其中一边的轮胎卸下,将连接轮胎的铁丝穿过吸管后,再将卸下的轮胎重新装好,制作成磁铁小车。

2.条形磁铁若干,装在筐中。

3.白纸、彩色笔。

玩法说明:

幼儿不用手触碰磁铁小车,尝试用条形磁铁控制磁铁小车前行或倒退。

指导要点:

1.创设问题情境,引发探究兴趣:“这里有一种魔法棒(条形磁铁),不碰到小车就能让小车动起来,你们想试一试吗?”

2.观察幼儿的探索方法。如,幼儿将条形磁铁与磁铁小车吸在一起,使小车动起来。如果幼儿长时间只停留于这种玩法,可引导幼儿再试一试其他方法,尝试不接触就驱动的“魔法”。又如,当幼儿发现条形磁铁一靠近小车就动的现象时,可鼓励幼儿改变磁铁移动速度,观察小车行驶速度的变化。再如,一名幼儿通过探索发现两辆小车前后排列时,移动其中一辆小车,另一辆小车也会跟着移动。只要是围绕磁铁特性的探索,教师不必干预,应允许幼儿有自己独特的探索方式。

3.鼓励幼儿将自己的发现用绘画的方式进行表征,帮助幼儿用文字将自己的发现记录在画纸上。

4.引导幼儿手持记录单与同伴进行经验交流,分享自己的发现。

延伸活动:

在大型纸盒内用即时贴贴出马路、停车场的标志线等,鼓励幼儿用“魔法棒”控制车的行驶方向,将车停进车位。

中班游戏活动教案 篇9

一、活动目标

1.认知目标:初步学习遵守游戏规则进行游戏。

2.技能目标:锻炼自己的身体协调能力和反应能力。

3.情感目标:能够学会初步控制自己的情绪和状态。

二、活动重难点

1.活动重点:幼儿能够初步学习遵守游戏规则进行游戏,并巧妙的躲过城门。

2.活动难点:能够在游戏中控制住自己的情绪,不因被“城门”关住而哭闹。

三、活动准备:

物质准备:《健康歌》、空旷的户外活动场地。

四、活动过程

(一)开始部分——热身活动

幼儿跟随《健康歌》的动作提示,充分活动身体。

(二)基本部分——活动展开

1.教师讲解游戏规则并进行示范

(1)两名教师分别扮演两扇城门面对面站立,双手相握举起,中间间隔一名幼儿能够通过的距离。

(2)老师念着儿歌“城门城门几丈高,城门城门三十六丈高,骑大马,挎大刀,从你门口瞅一瞅,问你吃土豆,还是吃辣椒。”同时,幼儿站成一排,以骑马的姿势一个一个从老师搭成的“城门”下按照次序跑过。

(3)当老师说到最后一个字“椒”时,拉着的手一起放下,抓到在门中间的'幼儿。没有逃脱的幼儿会被问及要风还是要雨,幼儿要风,两扇“城门”就一同对他吹气,要雨就给他抓痒痒。

(4)被抓住的幼儿来替守其中一扇城门,之后游戏再次开始。

2.开始游戏

(1)游戏开始后,教师提示幼儿遵守游戏规则,并提示幼儿注意安全。

(2)游戏过程中,教师重点关注“城门”关门的力道,并鼓励胆怯的幼儿大胆地从城门下穿过,使游戏能够顺利进行。

(3)游戏共进行三轮,第一轮,用均衡的速度念儿歌;第二轮,用较快的速度念儿歌;第三轮,前面几句用均衡的速度念,最后一句快速念。锻炼幼儿的反应能力。

3.降低城门高度,再次进行游戏

(1)搭城门的幼儿半蹲进行游戏,过城门的幼儿需要降低自己的高度通过城门。

(2)鼓励幼儿用多种方式(如:弯腰,半蹲,仰身等)通过城门。

(三)结束部分——放松结束

幼儿两两相互拍打身体放松,结束活动。

五、活动延伸

鼓励幼儿将此游戏带入家庭,与父母和身边的小伙伴共同玩耍。

中班游戏活动教案 篇10

幼儿园中班游戏活动课教案-《穿衣服,系鞋带》

游戏目标:

1、让幼儿明白自我的事情应当自我做,并教会小朋友穿衣服、鞋帽等技能,养成爱劳动的习惯;

2、培养幼儿做事要有始有终的习惯。

游戏准备:

1、由教师准备布娃娃一个,并准备适合娃娃穿的衣服、鞋帽;

2、向家长说明本活动的目的,并争取家长长期配合,共同培养幼儿热爱劳动的情感和良好的劳动习惯。要求家长为孩子准备适宜的衣服鞋帽,利用幼儿自带的衣服鞋帽布置表演场景;

3、准备挂衣架和仪表镜,或利用教室墙壁镜;

4、邀请家长观看孩子们穿拖衣服鞋帽的表演活动。

游戏过程:

1、帮娃娃穿脱衣服鞋帽引发幼儿自我动手穿脱的兴趣;

2、让幼儿动手练习给娃娃穿脱衣服等,从而掌握一系列的技能和要领,同时满足幼儿亲身体验的心理需要;

3、引导幼儿自我练习穿脱衣服,边学边练,学做结合;

4、采用表演形式,比一比谁穿得整齐、摆放整齐。让幼儿在理解训练的过程中到达练习熟练,熟中求巧,构成习惯。

中班幼儿游戏活动教案优质 篇11

活动目标

1、激发幼儿参与游戏并挑战难度的兴趣,树立团队意识、

2、简单了解投壶游戏的起源,知道投壶游戏的基本礼仪、规则和玩法、

3、通过游戏,增强幼儿的专注力和耐力、

重点难点活动重点:简单了解投壶游戏的起源,知道投壶游戏的基本规则和玩法、

活动难点:通过游戏,增强幼儿的专注力和耐力、

活动准备:PPT课件、小桶、竹签、竹箭、自制投壶工具

活动过程

一、出示竹签

提问:1、大家看这是什么?

2、竹签可以做什么呢?

3、对比看看两根竹签有什么不同?

教师小结:

竹签加上这个橡皮泥的小圆头和几个根羽毛就变成了一支竹箭,圆圆的这边叫做箭头,带羽毛这边叫做箭尾,投箭的时候要用箭头进行投掷、今天老师就带领你们用竹箭玩一个小游戏。

二、游戏:看谁投的准

游戏规则:

两个人一组,面对面站到小桶两侧的白线上,投箭的时候双脚不能超越白线,每人在就近的筐中取5支竹箭,听老师的口令开始游戏,将你手中的竹箭投到你面前的小桶中,注意游戏的安全。

经验分享:

请投中幼儿来分享一下自己成功的经验、

教师小结:

要把竹箭投到小桶中,身体可以微微前倾,保持身体、竹箭、小桶在同一条线上,用眼睛进行瞄准,利用手肘和手腕的力量把竹箭投出去,这样投中的机会就会大一些。

三、观看视频,了解投壶的起源

提问:1、视频中的游戏叫什么名字?

2、他们玩的投壶游戏与我们刚刚玩的游戏有什么不同?

3、你觉得视频中投壶游戏与我们刚才玩的游戏哪个难度更大一些?为什么?

教师小结:

刚刚我们看到的游戏叫做投壶,是古代人非常喜欢的一种投掷游戏,也是宴饮的高雅礼仪,在投壶之前要有三请三让之礼。投壶游戏在战国时期就已经很流行了,所以投壶是我们国家的传统游戏项目。小朋友想不想来尝试一下短片中的投壶游戏呢?

四、游戏:投壶

游戏前的讨论:

你们猜测一下在这些”壶”里面,哪个比较容易投准,哪个存在困难?

游戏规则:小朋友在起点线站成一排,每人在就近的筐中取5支竹箭,选择你想尝试的“壶”进行游戏,注意双脚不能超越起点线以及投壶的基本技巧,箭投完以后观察其他小朋友是怎样投的,不可以到前面去取箭,注意安全、

提问:

刚才你的猜测的与我们验证的是一样吗?有什么不同?

幼儿进行小结,教师进行补充:

通过练习我们知道了,壶口小、壶高的不是很容易投进去,壶矮一些,壶嘴大一些的我们更容易投进去、

五、游戏:小组挑战赛

游戏规则:

请小朋友自由分成四组,每组四人,在你们的队伍中推选出一位队长,自己组内选择“壶”,每组16支竹箭,投壶者站在教师设置好的投掷点上进行投壶,双脚不得超越投掷点,依次轮流进行,投完的小朋友站到队尾,直到16支箭全部投完为止。结果展示在白板上,胜利的一组奖励小红旗。

胜利的队伍与失败的队伍相互拥抱、鼓励。

教师小结:

通过这个小组挑战赛小朋友对投壶的技巧掌握的更娴熟了,现在我们来玩一个终极对决的游戏。

六、游戏:终极对决

游戏规则:

小朋友还是分成红、蓝、粉、橙四组,站到相对应的投掷点处,面对着“壶”站好,每组16支竹箭,参赛者必须站到投掷点上取箭,在老师的指令下同时向中间投壶,投完的小朋友站到队伍后面,游戏轮流进行,直到所有的竹箭投完为止,投中多者胜利,结果记录在白班上,胜利的一组奖励小红旗。

胜利的队伍与失败的队伍相互拥抱、鼓励。

七、活动小结:

1、幼儿总结投壶的基本技巧。

2、投壶游戏是从古代传承到现在的游戏项目,这里面包含了古代人的聪明智慧,非常值得我们去学习与传承,老师希望小朋友们能够把今天学习到的投壶游戏与更多的人分享,现在请你们把竹箭拿给下面的老师,让她们也尝试一下投壶游戏的快乐吧!

活动总结

本次活动主要是以《纲要》和《指南》为精神,幼儿的学习情况为主旨,运用多种教学方法来开展的活动。体育活动是幼儿最喜欢的活动,体育活动能提升幼儿动作的协调性、灵活性,最主要的是让他们在体育活动中锻炼坚强、勇敢、不怕困难的意志品质。

在活动进行之前,我带着孩子们一起制作“竹箭”,让孩子们有参与意识,体会团队合作的快乐,同时又能充分调动孩子们的好奇心,让他们在真正参与教学活动时候有一种满足感与自豪感。

游戏所有的材料是废旧物品,让孩子们认识到废旧材料的可利用价值以及教育意义。废旧材料制作不仅能锻炼孩子的动手、动脑能力,还能锻炼他们的手眼协调能力,扩展了他们的思维空间。

本次活动我选择了中国传统游戏,不论是在平时的户外游戏还是课堂教学中,体育活动在幼儿身心发展过程中都有着很重要的作用,正确地开展体育游戏可以锻炼和强化幼儿的体能。中国传统游戏是让幼儿走进社会,认识生活、了解中国文化的途径。

在整个教学过程中,孩子对投壶游戏产生了很浓厚的兴趣,玩得乐此不疲,还问我咱们中国还有哪些传统游戏,想再玩别的,可见,民族的还是永恒的!

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